Подробное прохождение wolfenstein the new order. Прохождение игры Wolfenstein: The New Order

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры New Order , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру New Order . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение New Order читайте у нас на сайте.

Глава 1: Крепость Черепа

Посмотрите небольшой ролик, встаньте и осмотритесь. Пройдите в глубь самолета, возьмите ленту. Продолжайте путь вглубь, из-за взрыва повсюду огонь, отключите подачу газа. Бегите в грузовой отсек. Возьмите нож справа, перережьте веревки, чтобы скинуть лишний груз. Идите к напарнику, спуститесь по трубе и начинайте управлять огромной пушкой. Вы снова проснулись в самолете. Нажмите на рычаг. Общайтесь с напарником, ждите, пока самолет не опуститься и прыгайте. Подайте руку боевому товарищу. Бегите в отсеки. Поговорите с пилотом. Смотрите ролик.

Вам нужно добраться до пушек, чтобы убить робособак. Откройте дверь, бегите и проскользните быстро в подкате, чтобы вас не сьели. Плывите под водой вперед, не всплывайте слишком часто, а то получите пулю в лоб. Возьмите под управление пушку, убейте собак. Далее подойдите к своим бойцам, пообщайтесь с ними. Бегите по канавам, уничтожайте фашистов. Уничтожьте пушку. Прыгните вниз, лягте и убейте солдата.

Бегите по коридорам, убивайте плохих парней. Забирайтесь наверх. Теперь вам нужно ликвидировать двух солдат за БТР. Когда закончите, садитесь в пушку и взорвите самолет слева от вас, чтобы расчистить путь. После небольшого ролика, поднимайтесь наверх и убивайте нацистов в окнах. Снова ролик. Вы внутри крепости, зачистите все и пройдите в зал. Нажмите на меч, минуйте узкие коридоры. С разбега прыгните и посмотрите сцену, где все закончится провалом.

Действие переноситься в крематорий, ваш напарник включил огонь. Возьмите ключ из первого ящика слева (ближе всех к трупам) и откройте дверь. Спасите напарника из центра комнаты. В новом помещении вам придется убить титана (стреляйте по трубкам, которые на плечах). Как закончите, наблюдайте за Доктором. Он вас схватит и попросит убить одного из двоих людей, выбирайте кто будет жертвой психа. Через некоторое время возьмите в руку палку, убейте солдата и освободитесь от оков. Разбейте газовые трубы, откройте окно, соединив чуть ранее провода и бегите из помещения.

Глава 2: Лечебница

Вы очень долгое время будете находится в плену своего разума, смотрите как меняется мир. Года идут, нацисты убивают врача, возьмите нож и начните бойню. Злодеи похитили Аню, нужно её спасти. Убейте всех на этаже, спуститесь вниз и продолжайте зачистку. Пройдите в главное помещение, восстановите подачу энергии, откройте ворота. Выйдите на улицу, взорвите летающих роботов, нескольких солдат. Осмотрите девушку, садитесь в автомобиль и езжайте куда глаза глядят. В ближайших сценах вы узнаете всю правду о настоящем.

Глава 3: Новый мир

Cпуститесь в подвал. Послушайте немца. Возьмите из стола очки и костюм из шкафа. Теперь осталось подобрать бензопилу и начать пытать фашиста. Он расскажет вам, где находятся бойцы сопротивления. Вам придется отправиться в Берлин. Небольшой ролик, дайте руку дедушке. Зачистите восточную область. Пройдите дальше, зайдите в дом. Вам нужно зачистить всю территорию и открыть ворота. Фашистов будет очень много, поэтому экономьте патроны. Как закончите, садитесь в автомобиль. Теперь вам нужно полностью зачистить западные территории - преступайте. Как закончите, садитесь в автомобиль. Вдруг, появится два робота, убейте их из пулеметов (стреляйте в глаза). Как закончите смотрите ролик.

Ваш поезд едет на Берлин. Налейте кофе, сядьте за стол к даме и парню. Вам нужно пройти тест на арийскую кровь (выбирайте голубые глаза, потом ту фотку, где больше белого и в конце паука). Идите к Анне в конец коридора. Займитесь с ней сексом.

Глава 4: Тюрьма Айзенвальд

Посмотрите на улицу. Анна пойдет отвлекать фашистов. Идите по выступам крыши, проникните в здание. Идите к механизму, возьмите разрядник и вставьте в резак на столе. Дальше наверх, зарядите свой инструмент. Разрежьте решетки, с разбега прыгните на другое здание. Откройте одно из окон и приберитесь во внутрь. Убейте всех на этаже, вылезьте через окно, пройдите по выступам и прыгайте на машину.

Идите наверх, а потом налево на крышу. Убейте фашистов, зарядите свой прибор и разрежьте решетку, чтобы пройти на другую локацию. Идите прямо и налево, проползите через трубу. Быстро бегите от робота направо, пролезьте через обвал и разрежьте решетку. Идите по низу, убивайте фашистов. Садитесь в лифт и наверх. Возьмите ключи из бараков, откройте дверь в конце коридора. Пройдите прямо, постучите в дверь. Убейте охранника. Освободите заключенных.

Встаньте на стол, разрежьте цепь. Пройдите по шахтам до конца, спуститесь вниз и убейте охранника. Возьмите оружие, вернитесь в коридор и ликвидируйте фашистов. Вместе со своим напарником пройдите к пультам управления, одновременно откройте решетки. Спускайтесь вниз по лестницам к свободе. Внизу отключите электричество и бегите от рободинозавра. Далее вы окажитесь на аллее, откуда пришли. Защищайте напарника, пока он открывает ворота. Следуйте далее через здание, убивайте всех. Оказавшись на улицу, садитесь в машину и езжайте вперед как можно быстрее.

Глава 5: Новый дом

Поговорите с Керолайн. Потом поднимайтесь наверх, пообщайтесь с новым другом. Вам нужно найти папку. Пройдите в соседнюю комнату и осмотрите стену. Чтобы добыть папку, поднимайтесь наверх и найдите лом на одной из стен. Вернитесь назад, уберите доски и получите документы. Отнесите их Керолайн.

Глава 6: Лондонская Наутика

Вы добрались из Берлина до Лондона. Вам нужно пробраться до научного центра Наутика. После взрыва идите по обломкам, избегайте большого робота. Пробравшись в здание, убейте парочку фашистов. Возьмите оружие, пройдите в зал, там на вас нападет эгзосолдат. Прячьтесь за стенами, стреляйте ему в красный фонарь на голове.

Пройдите в следующий зал, там придется убить толпу фашистов и еще одного робота. Как закончите, откройте ворота и пройдите в комнату с планетами. Поднимайтесь наверх, спустите в главной комнате спутник. Прыгните с его помощью на нижний проход, пройдите к лифту. С разбега прыгните на него, далее наверх по веревке и в шахты. Пройдите направо, сломайте лифт (стреляйте по 4 углам) и наверх. Посмотрите ролик об оружии. Поднимитесь наверх, сожгите цепи. Включите механизм, а потом украдите его.

Режьте стены, идите через шахты лифтов к посадочной полосе. Убейте двух роботов, много фашистов и одного большого робота. Можете использовать пулеметы. После окончания битвы, пройдите к Керолайн, возьмите её на руки. Пройдите к вертолету, посадите даму в кабину. Улетайте с ней.

Глава 7: Тайна

Вам нужно узнать подробней о секретном оружии. Пообщайтесь с Аней. Вам нужно добыть документы и цемент. Осмотрите все двери. Вы поймете, что нужен ключ. Идите вниз, проход открыт. Вправо и прямо, осмотрите стену и поговорите с друзьям. Идите налево от стены, осмотрите болгарку. Вы упадете вниз. Идите через катакомбы к лестнице, опасайтесь роботов.

Поднявшись наверх, распилите стенку с плесенью. Макс обидится и уйдет, его приемный отец попросит вас собрать игрушки. Вы можете не выполнять данное задание. Поднимайтесь наверх, зайдите в комнату своего старого друга и получите ключ. Откройте им закрытую дверь, получите документы и отнесите Анне. Оказалось, бетон немцев не обычный и нужно узнать секрет, для этого придется под прикрытием проникнуть в лагерь фашистов.

Глава 8: Лагерь Белица

Идите с толпой. Потом когда вас отправят налево, встаньте у станка и набейте себе татуировку. Пройдите через дверь и встаньте у станка. Мешайте бетон (Нажимать кнопки в определенном порядке: правая, левая и центр). В какой то момент упадет деталь, киньте её в ковш. Поговорите с парнем, который стоит справа, поменяйтесь с ним одеждой. Смотрите ролик. Идите в шестой блог. Идите прямо до казарм, потом налево и пообщайтесь с парнем в левом углу. Вам нужно, отключить систему защиты, похитить механизм для зарядки пульта. Тогда вы сможете спасти рабов и Сет Рост пойдет с вами. Идите налево, уберите дверцу и прыгните в яму с трупами.

Пройдите прямо и налево, вас схватит нацист. Смотрите ролик с пытками. Потом вылезайте из печи, осмотрите все и ликвидируйте фашистов. Поднимайтесь наверх, убейте доктора. Выключите систему защиты. Выходите на улицу, поговорите с Ростом, он попросит найти зарядное устройство. Идите налево в комнаты, откуда пришли. Идите через аллею в другой корпус. Убейте всех, спуститесь в подвал и возьмите датчик. Небольшой ролик. Смотрите, как Рост управляет большим роботом. Садитесь в него после освобождения и идите к гаражам, убивайте фашистов. Защищайте Роста. После того, как друзья будут спасены, садитесь в машину и езжайте обратно в Берлин.

Глава 9: Новая тактика

Пообщайтесь с Ростом. Пройдите наверх, поищите сварочный аппарат. Идите вниз, теперь спросите нужную вам вещь у Фергюса. Он скажет, что нужно нырять под воду. Вернитесь к радиорубке, поговорите с негром. Он откроет вам проход. Ныряйте под воду. Плывите к берегу. Пройдите в зал, убейте роботов. Распилите впереди проход. С верха нужно спустить лестницу, поднимайтесь по ней. Отнесите сварочный аппарат Росту.

Глава 10: Берлинские Катакомбы

Садитесь в катер, ныряйте под воду. Плывите по подводному коридору к воротам. Распилите их, далее в зал и вниз. Покиньте свой катер, плывите через пещеры, а потом наверх. Вы окажитесь в области насосов. Далее вверх по лестнице, поверните вентили. Проплывите между ними, а потом налево. Ориентируйтесь по карте. В конце вы окажитесь на железнодорожной станции. Идите по одному из трех коридоров. Убейте немцев. Зайдите в главный вагон поезда и нажмите на рычаг. Махина не может отправиться в путь, потому что стрелки не переведены. Покиньте поезд, идите налево и смотрите на правую стену. Откройте небольшую дверь, убейте мутанта-фашиста и идите через помещение. Далее наверх по лестнице, потом налево и вы окажитесь около главной консоли. Поменяйте направление стрелок и возвращайтесь в поезд (на обратном пути будет много фашистов, можете обойти их). Верните поезд друзьям, вам придется отправиться на подводную лодку фашистов, спрятавшись в торпеде.

Глава 11: Подводная лодка

Вылезайте из торпеды. Вам нужно дойди до радиорубки и убить Капитана. Большую часть уровня придется идти по одному коридору и убивать фашистов. Остерегайтесь крупных врагов, потому что у них дробовики с массовым уроном. Против них используйте гранаты или резак (синий патрон). Убейте в конце капитана, распилите бомбы. Подключите свои датчики к радиоприемнику. Смотрите ролик о погружении под воду. Ждите, пока Рост не откроет ворота. Идите за ним. Переместить в главный зал. Небольшая сцена. При помощи зарядов постройте лестницу наверх, спустите лифт и поднимайтесь на нем наверх. Слушайте внимательно диалоги, найдите шестиугольник, вставьте в механизм, который рядом с вашим напарником. Из ролика, вы узнаете, что нужно перехватить фашистов, убить их и отправится на луну.

Глава 12: Гибралтарский мост

C разбега прыгните на обломки моста. Вам нужно добраться до 6 вагона, который весит над пропастью в самом эпицентре аварии. Идите через вагоны, ликвидируйте фашистов. Будьте внимательны, на крышах сломанных вагонах стоят автоматические пулеметы. Опасайтесь больших нацистов, у них мощное оружие. Минуя развалены командного центра, прыгните в вертолет. Летите к другой части моста. Убейте всех врагов, пробегите по прямой и попадите в 6 вагон. Спуститесь вниз, осмотрите труп. Теперь вам придется отправиться на Луну.

Глава 13: Лунная станция

Покиньте шатл. Идите через коридоры в зал посадки. Пройдите медицинское обследование. Проползите в проем справа. Возьмите оружие. Распилите стенку, откройте дверь. Выйдите в холл, убейте фашистов. Идите к выходу, минуйте помещения и коридоры, по пути ликвидируйте фритцов. Оденьте костюм, пройдите по Луне к новой космической станции. Взорвите трех летающих роботов. Зайдя в новый космический центр, снимите костюм и получите в руки новое оружие. Его нужно заряжать как плазменную пушку-резак. Пройдите к серверной, сканируйте коды для запуска ядерных ракет. Пройдите к поезду, садитесь в него. Вас начнут атаковать роботы, выберетесь через вентиляцию. В итоге, вы окажитесь в знакомом холле. Убейте двух больших мутантов-солдат. Садитесь в шатл, отправляйтесь на землю.

Глава 14: Возвращение в Лондонскую Наутику

Сидите в шатле, ждите пока он не взорвется. Потом разбегитесь и прыгните из него на канат. Переместитесь в окно здания, зачистите зал от нацистов. Идите вниз к выходу через помещения. В середине пути уничтожьте вертолет (просто выстрелите в лопасть или топливный бак). Пройдите до аллеи. Нацисты не хотят вас отпускать и вызвали на подмогу большого робота, вы могли его видеть в первой главе на берегу. Сразу бегите в катакомбы. Вам нужно для начала стрелять в центральный глаз, а потом уничтожить 6 ракетниц (по 3 с каждой стороны). Потом вы должны снова стрелять в глаз, а потом стрелять под роботам, для этого забегайте под него. После победы, посмотрите сон и садитесь в машину, которая едет в Берлин.

Глава 15: Облава

Ваш командный пункт атакован фашистами. Охраняйте тело друга. Потом пройдите на базу через канализацию. Пройдите через все комнаты и этажи, убейте нацистов. Попытайтесь найти и спасти друзей. В конце пути, вы окажитесь в ангаре. Сразитесь с огромным роботом. Бегайте через проемы между балками, стреляйте по монстру из плазмо-ружья. После победы, садитесь в вертолет и отправляйтесь на базу Черепа, чтобы спасти друзей и нанести сокрушительный удар нацистам.

Глава 16: Возвращение в Замок Черепа

Пройдите через катакомбы в замок. Перед вами будет большое помещение с двумя этажами. Уничтожьте всех нацистов и роботов. Идите по первому этажу прямо, потом направо. Пройдите через коридоры, нажмите на кнопку освобождения заключенных. Далее вас ждет лаборатория. На вас нападет знакомый враг, смотрите сцену пыток, а потом перережьте горло своему врагу. Дойдите до лифта, поднимайтесь наверх. Говорите с Анной. В последний момент, лифт сменит направление и поднимет вас в комнату с Черепом. Он возьмет мозг вашего друга (того, которого вы дали убить в первой главе) и вставит его в робота. Вам придется сразиться с живой машиной. Киньте в неё электрическую бомбу, быстро подбегите и извлеките мозг. На этом игра не закончите, вам нужно победить Черепа в нано-костюме. Сломайте справа или слева преграду. В обоих концах карты стоят пушки, с их помощью уничтожьте шатлы. Далее стреляйте энерго-пушкой в Черепа. После с десятка попаданий, его щит пропадает, а сам босс упадет под землю. Бегите за ним. Теперь все будет сложнее. Вам нужно 5 раза подряд попасть прямо в Черепа из любого ружья в 15 заходов. Проблема в том, что на локации нет аптечек и везде огонь, помимо этого нацист стреляет из пулемета. Старайтесь постоянно двигаться в разные концы карты. Когда робот падет, подойдите к Черепу, убейте его. Напоследок злодей взорвет гранату, от неё вы получите серьезные раны. Дайте указ своему отряду уничтожить все при помощи ядерных ракет. Финальные титры. Игра пройдена.

Прохождение Wolfenstein: The New Order фактически не вызывает вопросов у почитателей шутеров, однако некоторые моменты в игровом процессе отягощают его, заставляют подолгу искать выход из сложившейся ситуации. Мы поможем вам пройти игру без сложностей, однако прибегать к подобным руководствам старайтесь лишь в случаях крайней необходимости.

Рассмотрим подробнее прохождение каждой главы без глубокого проникновения в сюжет игры.

Глава 1

Вместе с пилотом Фергюсом и солдатами американской армии самолётом направляемся в замок для убийства генерала Тотенкопфа. Самолёт подбит, и герой отправляется устранить неисправность. Берём инструменты в шкафчике и ремонтируем топливопровод, затем перерезаем шесть канатов, чтобы освободиться от балласта.

В люке под лестницей лежит броня.

По возвращении к Фергюсу лезем в люк между креслами и берёмся за пулемёт, чтобы уменьшить число летательных аппаратов противника. После выхода орудия из строя активируем рычажок у сиденья, расположенного справа.

Рядом летит забитый солдатами самолёт, наш же вот-вот упадёт. Отворяем дверь в правой части судна и вслед за Фергюсом с разгона перепрыгиваем на соседний самолёт. Там беседуем с одним из солдатов, а второго приводим в себя. Пока пилот садит технику на воду, собираем аптечки. Дальше они пригодятся.

После этого последует атака робота, от которого нужно ускользнуть через нижний люк в воду. Под водой вдоль кабеля добираемся до следующего потерпевшего крушение самолёта, хватаем пулемёт и уничтожаем всех роботов.

После разговора с напарником под прикрытием товарищей добираемся до ещё одного разбитого летательного аппарата. Дальше попадаем в окоп и поочередно проходим все бункеры, не оставляя после себя никого и ничего.

Взрываем дверь в большой бункер и забираемся внутрь. С боем поднимаемся на самый верх, где с помощью зенитки превращаем в металлолом огромную боевую машину. Вместе с союзниками штурмуем замок, результатом чего будет попадание в ловушку – провал в крематорий. Если быстро отыскать ключ в шкафчиках, окажемся на свободе. Тут пулями разрываем шланги появившегося из-под пола робота и встречаемся с самим Черепом. Он запускает процесс сдвижения стен.

Очнёмся в плену, а босс предложит выбрать напарника, который будет казнён.

В зависимости от выбора получим бонус к здоровью или броне и способность разными методами взламывать замки.

Разбиваем робота трубой, которую получим от выжившего товарища, ею уничтожаем огненные сопла, взламываем замок и с раненным другом прыгаем наружу.

Глава 2

Агента нашли рыбаки, он попадает к медикам, те обнаруживают травму мозга и закрывают протагониста в психбольнице в Польше, где его выхаживает симпатичная медсестра Аня. Очередной визит офицера стал роковым для постояльцев больницы: её закрывают, больных расстреливают, как и семью врачей за сопротивление. Их дочь – Аню уводят с собой.

Берём нож и отправляемся на поиски девушки, которая поможет отыскать повстанцев. При помощи ножа бесшумно убиваем всех офицеров, пока в центральном коридоре не обзаведёмся дробовиком.

Возле центральных дверей есть застеклённая комната. Активируем в ней кнопку для открытия двери и отбиваем атаки со всех сторон. Зачищаем двор и спасаем Аню. Вместе с ней уезжаем с места преступления. Девушка отвезёт Блазковица к своим дедушке и бабушке.

Глава 3

Старики рассказали, что ныне 1960 год, фашисты выиграли Вторую Мировую и безраздельно правят планетой. Сопротивление подавлено, его лидеры, которых не казнили, в лагерях и тюрьмах.

Вытаскиваем с багажника офицера и начинаем его допрос в подвале , узнаём где содержится основная масса сопротивления и держим свой путь в тюрьму Берлина.

Дед Ани прячет нового знакомого и внучку в багажник и отправляется в путь. На одном из КПП придётся выйти наружу и зачистить сектор от неприятеля.

Везде старайтесь в первую очередь порешить офицера. Без командования солдаты будут в суматохе и перестанут прибывать. Иначе будут появляться бесконечно.

В узком тоннеле находим бесшумный пистолет, в его конце будет лестница. Поднимаемся по ней и на втором этаже ликвидируем офицера. Зачищаем сектор, отыскиваем все секреты (коды Энигмы, золотые яйца), собираем аптечки, броню и боеприпасы – и обратно к машине.

На следующем КПП также убиваем всех, направляемся в башню, через тоннели попадаем в подвал соседней башни, оттуда – в гараж. По лестнице лезем вверх, проходим по мосту и активируем подъемник, возвращаемся к авто.

Впереди нас ждёт несколько сооружений с фашистами, которые нужно очистить. Затем уничтожаем роботов с пулемёта и прячемся обратно в багажник. Теперь садимся на поезд, где встретимся с оберштурмбанфюрером, которая предложит пройти тест на принадлежность к арийцам.

Глава 4

Очнёмся в отеле. Задача: пробраться в тюрьму и спасти всех членов сопротивления.

Пока Аня забивает баки патрулю, убираемся с отеля по карнизу и трубе. В мастерской заряжаем аккумулятор резака и берём сам инструмент. С его помощью режем решетку и движемся вперёд – перебираемся на соседнее строение. С помощью ножа и резака подбираемся к машине с заключёнными. Через карниз забираемся на крышу машины.

Пока узников разгружают и уводят, с помощью резака режем решетки и замки, чтобы подняться на площадку повыше. Оттуда попадаем во двор, затем в канализацию. Следуем по коридорам, пока не найдём карту тюрьмы и новую батарею к резаку, которая даст возможность стрелять.

Наверху находим камеру с заключенными и освобождаем их. Теперь у нас пятеро помощников, с коими нужно добраться до машины, попутно расстреливая всё, что движется.

Глава 5

Проезжая по мосту, все спрыгивают с машины и ныряют в воду. С помощью резака плавим цепи замков и оказываемся на базе сопротивления, где главенствует Кэролайн Беккер.

Помогаем Каролине отыскать пылящиеся на базе бумаги. Делаем одолжение, изучаем строение, знакомимся с проектом Шепот – бесшумные вертолёты – и приносим даме папку.

Глава 6

Появилась необходимость попасть в Лондонский научный центр и похитить один из трёх прототипов таких вертолётов. До Лондона доезжаем без препятствий. Водитель взрывает тачку прямо у входа в здание. Идём через развалины, прячемся от робота между плитами перекрытия. Всё на пути отправляем к праотцам, в том числе и робота: посылаем пару гранат и добиваем выстрелами в красный глаз.

С боем пробираемся в лунный купол , после него преодолеваем ремонтный отсек, воевать здесь неудобно, поэтому стрелять лучше в движении навстречу противнику. В комнате управления активируем рычаг, проходим в люк и поднимаемся наверх, отстрелив тормозные колодки.

В ангаре берём всё понравившееся и с помощью модернизированного резака пробираемся в шахту, разрезав листовой металл. По лестнице добираемся до ангара и прорезаем путь внутрь. Решаем офицеров, без которых подкрепление не придёт. Зачищаем территорию, улучшаем лазеркрафтверк, сдвигаем крышу и вместе с союзниками покидаем ангар на вертолётах.

Глава 7

Влетаем на прототипах на базу. Из полученных документов узнаём об одном из источников технологий нацистов. Они уничтожили организацию Даат Ихуд и получили её знания, например, о сверхпрочном бетоне, который легко уничтожается плесенью. Такой кусок бетона нужно отыскать в канализации, что не обойдется без приключений. С помощью дисковой пилы отпиливаем образец и отдаём Ане.

На уровне ищите статуэтку постоянного увеличения здоровья и лежанку возле оружейной, которая телепортирует в Wolfenstein 3D.

Глава 8

Путем сдачи нацистам Бласковиц посещает лагерь пленников, где знакомится с представителем уничтоженной организации Даат Ихуд по имени Сет Рот. Главой лагеря является Ирен, которая в поезде устраивала тест.

Цель находится в блоке №4, и чтобы туда попасть, нужно поменяться одеждой с одним из заключённых оттуда. Чтобы устроить незаметный обмен, ломаем бетономешалку, а пока охранники выясняют причину неполадки, совершаем задуманное. Попав в целевой блок и договариваемся со стариком: его сотрудничество в обмен на свободу всем заключенным.

Долгими стараниями необходимо отключить систему безопасности и вернуться к старику Сету. Тот отправит за батареей для ПДУ роботов. Только её заполучим, потеряем сознание от электрического разряда. Очнёмся вместе с новым союзником привязанными к столпам для казни. Рот при помощи пульта уничтожит фашистов, после забираемся в кабину управления и крошим всё вокруг, в том числе и стены.

Прикрываем старика, а когда тот отопрёт замок гаража, все садимся в машину и уезжаем, увидев старушку Ирен живой.

Глава 9

Фашисты получили доступ к одному из сотни тайников, причём не самому большому. У Сета Рота есть доступ к большему секрету, расположенному на дне Атлантического океана.

Возвращаемся в убежище, знакомимся с его новыми постояльцами и помогаем им по мелочам.

Глава 10

Садимся в отремонтированный глайдер и отправляемся по направленным коридорам в катакомбы. Вскоре придётся покинуть транспорт и проникнуть в депо, где предстоит несколько стычек, в том числе и с суперсолдатами. Когда все падут, перегоняем поезд в депо союзников. Они спрячут Блазковица в одной из торпед, таким образом он попадёт на подводную лодку.

Глава 11

Выбираемся из торпеды и начинаем феерию до перехвата управления лодкой. Подымаем её, забираем товарищей и отправляемся в Атлантический океан за тайными знаниями и артефактами.

Только Сет растворит двери шлюза, проходим в зал, откуда на мудрёном лифте поднимаемся вверх. Очищаем хранилище от добра и покидаем его.

Глава 12

На лодке обнаружены ядерные боезапасы, но доступа к ним нет. Кроме убитого капитана судна, информация хранится на военной базе нацистов на Луне.

Билетом туда будет убийство одного из участников следующей экспедиции и получение его документов. Разведка донесла, что он вскоре будет пересекать Гибралтарский пролив на охраняемом массой нацистов поезде.

Вертолётом догоняем поезд и останавливаем его секретным оружием, разрушая этим мост. Приземляемся и поверяем вагоны. Тут Блазковица ожидает мощное сопротивление и масса проблем на пути к заветной цели – шестому вагону. В нём находим нужные бумаги и готовимся к полёту на Луну.

Глава 13

Попав на Луну, фейсконтроль проходим удачно, и начинаем искать свой чемодан с пушками, опустившись вниз по конвейеру. В комнате для охраны есть металлическая стена, прорезаем в ней проход, берём пистолет и начинаем веселиться. Попав в шлюз, берём скафандр и покидаем здание в направлении нацистской станции.

Проходим череду отлично охраняемых помещений до хранилища ядерных припасов, делаем копию кодов доступа и убираемся в зал ожидания по системе вентиляции. На пути постоянно встречаем солдат, поднятых по тревоге, в итоге чего вынуждены захватить космический шаттл в ангаре и добраться до Земли своими силами.

Глава 14

Попадаем на родную планету с проблемами: корабль еле приземлился возле разрушенного Лондонского научного центра. Собираем арсенал и воюем, быстро передвигаясь по помещению. На полпути узнаём, что Череп добрался до базы сопротивления, поэтому ускоряемся. Сбиваем вертолёт, затем воюем с роботом с красным глазом и возвращаемся домой.

Глава 15

Когда Клаус довезёт до Берлина, убежище уже догорает. Зачищаем этажи от офицеров и роботов неприятеля, продвигаемся в ангар. Там уничтожаем всех и на вертолёте улетаем к подводной лодке.

Глава 16

Лодка доставит всех к замку Черепа. Перед его уничтожением нужно освободить пленных. Пробиваем в стене дыру и вплавь добираемся до замка. По коридорам будем очень много стрелять.

Добравшись до лаборатории становимся жертвой смертельного укола Буби, но мозг на него никак не реагирует. Буби прощается с жизнью. Добираемся до заключённых, спасаем всех, но застряем в лифте. Люди медленно его покидают, а Блазковиц направляется к Черепу.

Убив всех роботов и завладев колбой с мозгом выжившего напарника, Черепу не остаётся ничего, как вступить в последний для одного из них бой. Он спрятался за щитом, его и нужно отключить. Затем заманиваем робота в огненную ловушку и добиваем с ракетницы. Достав генерала с кабины, протагонист обрекает обоих на смерть, но прежде передает сопротивлению сигнал об активации ядерного заряда.

История, как известно, не знает сослагательного наклонения. Однако фантазии на тему «а что было бы, если бы... » пользуются стабильной популярностью как в кино и литературе, так и в играх. Альтернативная история - тема очень выгодная, но тонкая. Любые исторические личности и события в ней могут сочетаться самым удивительным образом. А в результате может выйти как что-нибудь действительно интересное и уникальное, так и откровенный трэш в духе «Президента Линкольна - охотника на вампиров».

Вот и создатели решили попытать свои силы на этой ниве и отправили Би-Джея Блажковича в такой мир, какой раньше ему мог только в кошмаре привидеться. Получилось, кстати, хорошо.

Шоковая терапия

Капитан Би-Джей Блажкович, неизменный герой и символ , на протяжении всей тридцатилетней истории серии, не зная сна и отдыха, продолжает душить фашистскую гидру почти в одиночку. И именно за этим занятием мы в очередной раз и застаем его в самом начале The New Order - в составе небольшого отряда Би-Джей храбро и самоотверженно штурмует неприступную крепость кровожадного нацистского генерала Черепа.

Кругом тем временем творится почти высадка на Омаха-Бич из «Спасти рядового Райана» в миниатюре (ну или из ранних частей ). Однако кровь, боль и душераздирающие предсмертные вопли здесь соседствуют с прыжками между самолетами на полном ходу и металлическим лязгом челюстей гигантских роботизированных собак.

Хотя учитывая, что в предыдущей инкарнации серии капитан боролся с настоящими боевыми магами и привидениями, градус бредовости на сей раз находится на приемлемом уровне.

Вступительный уровень - глубокий реверанс в сторону бывалых поклонников. Снова вторая мировая (даром что на дворе 1946 год), снова нацисты и снова штурм замка.

Но дальше краски сгущаются все сильнее. Блажкович, впервые, кажется, в своей жизни, задание с треском проваливает. Да еще и теряет друга, которого генерал Череп с предельным цинизмом и жестокостью разделывает прямо на глазах у капитана.

Самому же Блажковичу удается ускользнуть, но лишь ценой жуткой травмы головы, из-за которой герой попадает прямиком в клинику для душевнобольных. Там Блажкович день ото дня пустым взглядом таращится в окно долгих четырнадцать лет. Отвлекают и хоть немного приводят его в себя лишь регулярно заглядывающие отряды СС, забирающие больных для экспериментов, - ненависть к нацистам все сильнее закипает в груди капитана.

Уже в самом начале игра предоставляет непростой выбор - кого из двух друзей отправить под нож Черепу? Решение самым непосредственным образом повлияет на сюжет. Так что, по задумке создателей, пройти The New Order стоит как минимум два раза.

Привнести такую серьезную нотку в серию, в которой одним из боссов когда-то был Гитлер с двумя пулеметами, - решение смелое и непростое. И тем приятнее, что разработчики с задачей весьма успешно справляются.

Преподносится все это дело на удивление сильно срежиссированными роликами с мастерским монтажом и метко подобранной музыкой. Порой складывается ощущение, что смотришь хороший сериал. Умение показать мирные сцены так же захватывающе, как падения небоскребов (а подобных зрелищ в духе здесь тоже хватает с лихвой) дорогого стоит.

И сидел бы Блажкович до конца дней своих, буравя пустым взглядом окно во двор, но заявившийся однажды карательный отряд учинил в клинике такую резню, что капитан мигом исцелился и наконец вонзил нож в горло первому за долгие годы нацисту.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: видимо, чтобы подчеркнуть серьезность своих намерений, разработчики вплели в сюжет полноценную любовную линию и даже пару постельных сцен добавили. Ход верный - Би-Джей все меньше напоминает бесчувственную машину смерти и все больше походит на человека.

Мировое господство

На дворе 1960 год, и фашизм победил окончательно и бесповоротно. Под железной пятой Третьего рейха оказался весь мир - от холодных просторов Сибири до жарких пустынь Африки. Генеральный план Ост во всей красе - избранная арийская раса доминирует, знамя со свастикой гордо реет по всей Земле (и даже на Луне).

Выглядит мир нового порядка необычно, удивительно и чертовски стильно. Здесь воедино слились и знакомые черты «наших» шестидесятых, и ретро-футуризм, и собственно Германия времен правления Адольфа Гитлера. Широкие улицы, мощенные темным камнем, патрулируют солдаты в экзоскелетах, в компании роботизированных собак, кругом высятся гигантские помпезные здания и черные небоскребы, затянутые полотнами со свастикой, а по радио The Beatles исполняют патриотические песни на немецком.

Берлин времен нового порядка действительно поражает помпезностью. Даже Блажкович на мгновенье теряет дар речи.

Но в то время как истинные арийцы пользуются всеми благами новой цивилизации и ездят отдыхать в Загреб, прочие народы влачат весьма жалкое существование. Недовольные отправляются в концлагеря, где фактически встают перед непростым выбором - идти на убой сразу или, словно в «Списке Шиндлера» записаться чернорабочим на изготовление бетона. Однако своего Оскара Шиндлера здесь не нашлось, так что и такая работа спасает разве что до первой оплошности.



Поспорить с невероятными немецкими технологиями не смогли даже Штаты, капитулировавшие после того, как Рейх сбросил на Нью-Йорк атомную бомбу. Откапывать все самое интересненькое приходится, кстати, собственноручно, отыскивая на уровнях газетные вырезки.

Не удивительно, что в таких условиях движение сопротивления представлено жалкой горсткой бойцов, которые и сами-то уже не горят особым энтузиазмом. Да и люди в сопротивлении непростые: у всех свои мотивы, проблемы и переживания. Так, например, Клаус когда-то воевал на стороне Рейха, но после того, как по вине жестокой политики режима лишился жены и сына, очутился на противоположной стороне баррикад. В лагере сопротивления он взял под свою опеку и полюбил как родного сына Макса Хасса, гиганта, который в своем развитии застрял на уровне маленького ребенка. Если бы не Клаус, Хасса ждала бы разве что печь.

Многие вообще воевать не хотят, просто сопротивление - единственная альтернатива концлагерю. С такими «живыми» персонажами даже простецкая история о мести и партизанской борьбе внезапно оживает и застревает в памяти.

А вот на противоположной стороне баррикад сложных личностей нет. Все как на подбор - кровожадные мясники и тираны, убежденные, правда, что действительно стоят за правое дело. Однако никакого сочувствия к ним разработчики вызвать и не пытаются, шинелью с нуждающимся ни один немец здесь не поделится и консервный нож не принесет. В исполнении офицеров и солдат Рейха мы увидим лишь истязания пленников и кровавые расправы, сопровождаемые речами о превосходстве арийской расы.

Сильный антагонист и серые тона смогли бы добавить истории еще больше глубины, а так получилась классическая борьба добра со злом. Зато голову в сомнениях ломать не приходится.



Относительно человечным вышел разве что любовник фрау Энгель, который действительно всем сердцем любит свою «госпожу». Впрочем, и сама фрау с ее тестом на чистоту крови запомнится вам надолго.

Правда, к совести Блажковича обращаются даже местные злодеи, причем весьма эффективно: «Эй, капитан, тот дирижабль, что ты сбил... На нем ведь трудились простые работяги, с детьми и семьями! » - выкрикивает Череп. И Блажковича это задевает, причем до такой степени, что всю игру он то и дело ударяется в воспоминания и зачитывает монологи, которые одобрил бы и сам Макс Пэйн: «Еще один погибший в бою мальчишка. Сколько их уже? Я сбился со счета ».

Машина времени

Серьезный сюжет и душевные метания главного героя - штука, серии совершенно не свойственная. Но вот в плане игрового процесса игра почти вернулась к истокам (в хорошем смысле слова). Даже эксперименты, начатые в 2009 года выпуска, разработчики напрочь отвергли.

Вся игра, как и в старые добрые девяностые, целиком и полностью посвящена безостановочному истреблению всего живого. Даже арсенал получился классически аскетичным: нож, пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка, гранаты - все до боли знакомо и привычно. Разбавляет это дело только энергетическая винтовка, поджаривающая и эффектно разносящая противников в клочья, но и она не сравнится с пушкой, работающей на энергии черного солнца, из предыдущей части.

С помощью энергетической винтовки можно резать металлическую сетку и некоторые металлические перегородки, подбираясь таким образом противнику с тыла.

Зато из любых стволов можно спокойно палить с двух рук. Даже дробовики и снайперские винтовки для этого годятся. Блажкович-то - богатырь, каких поискать. Выглядит это все весело и задорно, но с серьезным сюжетом и печальными персонажами контрастирует, конечно, сильно.

Только что Блажкович бегал по базе в поисках потерянных игрушек Хасса и пел грустные песни под гитару, а теперь отстреливает нацистов в силовой броне из двух снайперских винтовок разом.

Портит впечатление лишь невзрачный вид вооружения. Впрочем, за местные стволы не только глаз не цепляется, звучат и ощущаются они тоже неважно. В Rage было ровно то же самое, так что и этот элемент, видимо, достался игре в наследство вместе с движком.

Целительная лоботомия

Но применять арсенал приходится на отрядах, собранных, видимо, из обитателей той самой психиатрической лечебницы, в которой томился Би-Джей. Глядя, как солдаты вермахта лезут под пули и выстраиваются очередями в узких проходах, порой диву даешься, как с такой армией Рейх умудрился поставить весь мир на колени. Спасает положение лишь разнообразие вражеских единиц. Когда на тебя прет целая дивизия в сопровождении закованных в броню ракетчиков, шагающих мехов и механических псов - волей-неволей приходится обдумывать план действий. Глупость глупостью, а силой и числом задавят.

Однако за разнообразием противников внезапно потерялись интересные боссы, хотя ими серия всегда славилась. Их тут всего несколько, и интересными их назвать язык не повернется. По сути, от обычных врагов они отличаются лишь повышенной живучестью и гигантскими размерами.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: имеется в игре и простенькая ролевая система, представленная набором перков, разбитых по четырем категориям: тактика, бой, скрытность и взрывчатка. Чтобы открыть перк, нужно выполнить определенное условие: убить сто человек из автомата, например, или взорвать вражеского офицера гранатой. В награду вы получите увеличение боезапаса, ускорение восстановления здоровья, больше гранат в сумке и другие простые, но все же полезные улучшения.

Чем дальше по сюжету, тем более пестрые и разнообразные враги прут нам навстречу. Гибнет Блажкович быстро даже на средней сложности. А потому веселая беготня со вдавленной намертво гашеткой и резвыми стрейфами постепенно перетекает в позиционную борьбу в духе . Для этого разработчики придумали весьма интересную систему укрытий. Зажав специальную кнопку, можно перемещать тело капитана не сходя с места: и вбок выглянуть, и вверх высунуться, и даже к прорези под дверью пригнуться и открыть безжалостный огонь по лакированным нацистским сапогам.

Общая информация:

Сложность достижений: 4/10

Оффлайн: 50/50 (1000 )

Онлайн: 0/50 (0 )

Примерное время на получение 1000 : 18-26 часов

Минимальное количество прохождений: 1 (Выбор Глав)

Достижения, которые можно пропустить: Нет

Влияет ли сложность на получение достижений: Да (См. Путеводитель)

Не выбиваемые/глючные достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется

Кампания - Сложность Uber

Так как в это игре присутствует только одиночная кампания, то на неё у вас и уйдёт всё время. Я рекомендую начать игру сразу со сложности "U BER ". Хоть это и самый высокий уровень сложности в игре, но он не должен вызвать особых трудностей из-за частых излишков боеприпасов и туповатого ИИ. Во время прохождения кампании, вы само собой получите достижения Gunner / Стрелок” , Vive la resistance ! / Vive La Resistance ! , Power to the laser / Луч надежды” , Hidden in the deep / Сокрытое в глубинах”, “ London uprising / Восстание в Лондоне и Deliverance / Спасение” после завершения определённых задач в главах. В дополнение к сюжетным достижениям, вы также получите достижения за прохождения кампании на разных сложностях: “Liberation / Освобождение” , “Super hero / Настоящий боец” и “Uber hero / Убер-боец” .

Также помните, что когда вы достигните конца первой главы, вам придётся принять решение и спасти одно из ваших солдат. Выбрав Фергюса, вы получите достижение Fergus saved / Фергюс спасен , если же вы выберите Вайата, то вы получите достижение Wyatt saved / Вайат спасен . Так как вы можете выбрать только одного из ваших товарищей, то второе достижение вы можете получить, просто переиграв 1 главу позже.

Предметы коллекционирования и Перки

По время своего прохождения на сложности U BER , не забудьте тщательно исследовать уровни на предметы коллекционирования. В общей сложности вы должны отыскать 72 элемента энигмы, а также 10 писем и 50 золотых предметов. Хотя большинство предметов лежит на виду, некоторых из них хорошо спрятаны в скрытых проходах и комнатах. После того, как вы найдете все 10 писем, то вы откроете достижение “”. Тоже самое касается и золотых предметов. Найдя половину вы получите достижение “ All that glitters / Все, что блестит ”, а отыскав все золотые предметы, вы получите “”. К сожалению, просто отыскав все элементы энигмы, вы не получите достижение. Вместо этого, вам нужно будет зайти в раздел Дополнительно в Главном Меню и расшифровать 4 кода Энигмы и вы получите все 4 достижения “ Secrets revealed / Тайное становится явным ”.

Помимо предметов коллекционирования, в игре есть 32 достижения, связанных с перками. Перки распределены на 4 класса: Скрытный, Тактический, Боевой и Взрывотехника. Древо Скрытных перков подразумевает выполнение бесшумных убийств и метание ножей, в то время как Тактического древо требует совершать убийства из-за укрытий и в голову из различных видов оружия. Далее идёт древо боевых перков, которое требует использование парного оружия и турелей для убийств и древо Взрывотехники, и как можно понять из названия, необходимо использовать гранаты и гранатомёты для убийств. В целом у каждого перка есть своё достижение, и вы сможете преступить к их получению в любой момент кампании. Не забывайте менять свой стиль игры и заходить в меню Перки, чтобы отслеживать свои успехи и просматривать требования для их выполнения.

Зачистка

На этом этапе, если вы пропустили какие-либо достижения связанные с перками или предметами коллекционирования, то самое время пройти в раздел Выбор Глав и заняться ими. Ваш прогресс по перкам будет сохраняться при использование Выбора глав и даже, если вы умрёте. Помните, что получение недостающих перков не займёт много времени.

Тоже самое касается и коллекционирования. Предметы сохраняются сразу же после того, как вы подняли их, так что вы можете спокойно выходить из миссии сразу. Не беспокойтесь об различных временных отрезках игры. Не один из предметов невозможно пропустить, так как они не зависят от выбора, сделанного в первой главе (Фергюс или Вайат).

Также помните, что при выборе главы, вы можете понизить сложность, и это не обнулит статистику по перкам и предметам коллекционирования. Просто никогда не жмите кнопку "новая игра" или вы потеряете весь свой прогресс.


Gunner / Стрелок

20

Спасти самолеты союзников.


В самом начале 1 главы “Крепость Черепа”, вы получите приказ остановить пожар в двигательном отсеке и сбросить весь груз с самолёта. Как только завершите, то вернитесь в кабину и сядьте за турель по просьбе пилота. Как только вы сядете, вам нужно будет уничтожить около 3 вражеских самолётов, прежде чем они собьют хотя бы один из самолётов союзников. Достижение откроется после последнего сбитого самолёта и благодарности от союзников.

Помните, что технически это достижение можно пропустить, если вы будете медлить и не собьёте быстро самолёты.


Fergus saved / Фергюс спасен

30

Спасти Фергюса.


См. “ Wyatt saved / Вайат спасен ”.


Wyatt saved / Вайат спасен

30

Спасти Вайата.

В конце 1 главы “Крепость Черепа”, вам предстоит дать ответ Черепу и выбрать кого спасти – Вайата или Фергюса. Помните, что того кого вы "выберите" будет тем кого убьют. Так что если вы выберите Вайата, то вы спасёте Фергюса, и наоборот.

Вы всегда можете открыть второе достижение, просто переиграв 1 главу позже.


Vive la resistance! / Vive La Resistance!

20

Найти сопротивление.


Во время 4 главы “Тюрьма Анзейнвальд” вы рано или поздно попадете в камеру B 2 в тюрьме. Как только вы откроете дверь камеры, то убейте одинокого охранника в комнате и используйте Laser Cutter , чтобы освободить 5 бойцов сопротивления из плена. Достижение откроется, как только они все будут освобождены.


Power to the laser / Луч надежды

30

Найти "Лазеркрафтверк".

Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время 6 главы “Лондонская Наутика”, вы попадете в маленькую лабораторию в доме Лазеркрафтверка (ЛКВ). После кат-сцены в этой лаборатории, поднимитесь наверх по лестнице слева от тестовой камеры ЛКВ, а затем запрыгните на крышу камеры. Используйте Laser Cutter , чтобы разрезать 2 маленькие цепи, удерживающий толстую металлическую стенку.

После того как стенка упадёт, спускаемся вниз и запускаем LKW при помощи желтой кнопку перед камерой испытаний. Теперь когда вам открылся путь внутрь камеры, то идите и заберите новое энергетическое оружие. Достижение откроется.


Hidden in the deep / Сокрытое в глубинах

20

Найти подводный тайник .


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время 11 главы “Подводная Лодка”, вы попадете в подводную пещеру вместе с Сетом Ротом и Вайатом/Фергюсом. После того, как вы откроете лестницу при помощи ЛКВ и воспользуетесь лифтом, вы поднимитесь в небольшую комнату сокровищ. Как только лифт остановится, то достижение откроется. Помните, что решив головоломку в этой комнате, вы получите улучшение портативного реактора для ЛКВ.


London uprising / Восстание в Лондоне

20

Победить Лондонский монитор.


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

В конце 14 главы “Возвращение в Лондонскую Наутику”, вы попадете на большую парковку, где получите задание уничтожить Лондонский монитор. Чтобы сделать это, вам придётся положиться на свой ЛКВ и станции подзарядки, расположенные в подземных туннелях парковки. Во-первых, когда Лондонских монитор открывает свой глаз, то обязательно прицельтесь и стреляйте в этот красный глаз. Затем он начнёт заряжать свои руки, чтобы выстрелить по вам ракетами. Когда он открывает 3 отсека с ракетами на каждой руке и готовится выстрелить, то быстро стреляйте по ним из ЛКВ. Повторяйте этот процесс, пока все 3 отсека на каждой руке не будут уничтожены. Наконец переходим к финальной стадии битвы с Лондонским монитор, где вам пару раз нужно будет выстрелить ему в двигательный отсек, расположенный снизу. Когда он откроет глаз, то выстрелите в него, чтобы оглушить. Затем бегите под него в центр и стреляйте в святящееся отверстие под ним. Сделать это нужно всего пару раз, чтобы Лондонский монитор загорелся и пал. Затем вы получите достижение.


Deliverance / Спасение

30

Освободить друга.


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время заключительной части 16 главы “Возвращение в крепость Черепа”, вы увидите кат-сцену с участием Бласковича, Черепа и старого друга. По завершению кат-сцены, подбегите к двери и уничтожьте консоль, чтобы перенести битву на открытый воздух. Оказавшись на улице с одним ножом, вам нужно будет ломать деревянные ящики, которые расставлены повсюду, и собирать тесла гранаты. Используйте гранаты и бросайте их во врагов, и как только они будут оглушены взрывом, то подбегайте к ним и жмите на , чтобы взаимодействовать с ними. Затем проследует небольшая кат-сцена, после которой достижение откроется.


Liberation / Освобождение

100

Пройти игру на любой сложности.

См . “Uber hero / Убер - боец ”.


Super hero / Настоящий боец

50

Пройти игру на сложности "Я ВОПЛОЩЕНИЕ СМЕРТИ!" (или U BER ).

См . “Uber hero / Убер - боец ”.


Uber hero / Убер-боец

50

Пройти игру на сложности U BER .

Сложность U BER – самая высокая сложность в игре, но из-за тупого ИИ, супермощного оружия и излишков боеприпасов на каждом уровне, вы поймете, что игра на этой сложности эквивалентна средней сложности в большинстве шутеров.

В общей сложности в игре вам предстоит пройти 16 глав для полного завершения кампании. В каждой главе можно использовать два стиля игры: напролом или скрытный. Вы заметите, что большинство глав будет проще пройти при помощи скрытного подхода. Таким образом, при помощи пистолета с глушителем, бесшумных убийств и метательных ножей, вы сможете легко и просто зачистить комнату с противниками. Если вы хотите идти напролом с громким автоматом наперевес и взывая всё на своём пути, то вам никто не может помешать это сделать.

Какой бы стиль игры вы не выбрали, просто запомните несколько советов:

  • Метательные ножи можно забрать обратно после броска.
  • Бесшумные убийства офицеров предотвращает вызов подкрепления.
  • Так как ИИ в игре туп как пробка, то они редко будут замечать вас, даже если охранник находится в паре футах от вас, смотря в вашу сторону или если вы стоите рядом с его погибшим товарищем.
  • Парное оружие увеличивает наносимый урон, но снижает точность.
  • Наклоняйтесь в стороны, чтобы стрелять во врагов из-за укрытия.

Видео-гид по битве с финальным боссом, вы можете посмотреть .

В целом завершения кампании на сложности U BER не должно вызвать никаких проблем. Очевидно, что время от времени вам нужно будет менять свой стиль игры. Помните, что вы не ограничены одним стилем игры, так что внимательней относитесь к этому вопросу на каждой главе. Некоторые битвы с боссами могут тяготить, но немного упорства и финальная глава будет уже не за горами. После завершения 16 главы, достижение откроется.

Примечание: В игре есть глитч, позволяющий получить все 3 достижения на более низкой сложности. Во-первых вам нужно будет пройти несколько глав на сложности U BER , начиная с самого начала игры. Где-то на середине игры, смените сложность на " Can I Play , Daddy " (EASY ) и завершите игру. После завершения игры и титров, все три достижения за сложность должны открыться.

Примечание 2: Если вы начали игру на сложности ниже, чем U ber , то есть ещё один полезный глитч. Просто проходите всю игру на низкой сложности (т. e . Can I Play , Daddy ?) а затем переключитесь на U ber , когда дойдете до 16 главы. Теперь вам нужно всего лишь завершить финальную главу на сложности U ber и посмотреть титры, и все 3 достижения за прохождения откроются.


All that glitters / Все, что блестит

20

Найти 25 золотых предметов.


См . “Heart of gold / Богатенький сукин сын ”.


Heart of gold / Богатенький сукин сын

30

Найти все золотые предметы.

Всего на протяжение игры вы сможете найти 50 золотых предметов. Начиная от бюстов и ножей до других небольших, но очень ценных безделушек.

Как и любой предмет коллекционирования, почти все золотые изделия будут спрятаны в хорошо скрытых помещениях или проходах, которые не всегда будут по пути к основной цели задания. Обязательно исследуйте каждый уголок главы и внимательно смотрите на карту, чтобы на ней не осталось ни одного не исследованного черного пятна.

Видео-гиды по всем предметам коллекционирования вы можете посмотреть .


The lives of others / Чужие жизни

30

Найти все письма .


Всего на протяжение игры вы сможете найти 10 писем. Эти предметы коллекционирования помогут вам узнать больше о фашистском мире в The New Order. Письма хорошо спрятаны в скрытых зонах каждой главы, так что держите ухо в остро и исследуйте уровни очень тщательно.

Помните, что вы можете смотреть прогресс по каждой главе, нажав на и перейдя на вкладку предметы коллекционирования. Также помните, что игра сразу же сохраняет предмет коллекционирования, так что вы можете сразу выйти из главы, если вы собираете пропущенные предметы при помощи меню Выбора Глав.


Secrets revealed I / Тайное становится явным I

30

Расшифровать первый код "Энигмы".


См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed II / Тайное становится явным II

30

Расшифровать второй код "Энигмы".

См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed III / Тайное становится явным III

30

Расшифровать третий код "Энигмы".


См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV

30

Расшифровать четвертый код "Энигмы".

Всего в игре разбросано 72 элемента кодов Энигмы. Эти элемент представляют собой маленькие бумажки с двумя цифрами, которые вместе образуют 4 больших кода Энигмы. Каждый код Энигмы состоит из 18 пар цифр.

Видео-гиды по всем предметам коллекционирования вы можете посмотреть . Когда вы соберёте все 72 элемента кодов, вернитесь в Главное Меню и войдите в “Коды Энигмы” в разделе Дополнительно. Здесь вы сможете ввести следующие коды:

Код 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Код 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Код 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Код 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Помните, что вы можете смотреть прогресс по каждой главе, нажав на и перейдя на вкладку предметы коллекционирования. Также помните, что игра сразу же сохраняет предмет коллекционирования, так что вы можете сразу выйти из главы, если вы собираете пропущенные предметы при помощи меню Выбора Глав.

После того, как взломаете все 4 кода, то вы откроете доступ к 4 новым режимам игры:

Код 1 – Режим “999”

  • На 999% больше экшена.
  • Начинаете игру с 999 очкам здоровья.
  • Бесконечные патроны.
  • Сложность UBER .

Код 2 – Режим “Прогулка в парке”

  • Все элементы интерфейса отключены, кроме интерактивных подсказок.
  • Полагайтесь на чувства, чтобы выжить.
  • Сложность “Я ВОПЛОЩЕНИЕ СМЕРТИ!”

Код 3 - Режим “Хардкор”

  • Все аптечки и броня убраны из игры.
  • Сложность U BER .

Код 4 - Ironman Mode

  • Только 1 жизнь.
  • Game over , если вы умрёте.
  • Сложность U BER .

Все эти режимы довольно интересные, и они могут предложить дополнительный игровой опыт для игроков, после завершения всего остального. Пока не ясно, отключают ли эти дополнительные режимы получение достижений в игре.


Scout I / Разведчик I

10

Получить перк скрытности 1.


Первый перк скрытности в игре Разведчик I . Этот перк добавляет на текущую карту ключевые объекты при бесшумном убийстве офицера.

  • Бесшумно убить офицера .

Совет: Этот перк вы получите естественным путём в первой миссии. По мере продвижения по вражеским траншеям, игра уведомит вас о том, как выполнять бесшумные убийства. В следующей комнате, в которую вы зайдете, вы увидите офицера склонившегося над столом. Подкрадитесь сзади и нажмите на , чтобы совершить бесшумное убийство, получить перк и достижение.


Knife throwing / Метание ножей

10

Получить перк скрытности 2.

Второй перк скрытности в игре Метание ножей . Этот перк позволит метать ножи.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 бесшумных убийств.

Совет: После того, как вы открыли свой первый перк скрытности, то идите дальше и продолжайте в том же духе, так как враги обычно будут располагать к бесшумному убийству. Совершите в общей сложности 5 бесшумных убийств. Если вы где-то оступились и вас заметили, то просто перезагрузите контрольную точку и попробуйте снова.


Knife sheath + / Ножевая перевязь +

10

Получить перк скрытности 3.


Третий перк скрытности в игре Ножевая перевязь + . Этот перк позволяет носить с собой ещё один нож.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 бесшумных убийств при помощи метания ножей.

Совет: Вы можете перезагрузить 1 главу и поработать над требованием для этого перка в траншеях, но во время прохождения, вам ещё не раз повстречаются подходящие моменты для получения перка.


Knife sheath ++ / Ножевая перевязь ++

10

Получить перк скрытности 4.


Четвертый перк скрытности в игре Ножевая перевязь ++ . Этот перк позволяет носить с собой ещё один нож сверх того.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 20 бесшумных убийств при помощи метания ножей.

Совет: Используйте скрытный стиль игры, чтобы выполнить условия для данного перка. На самом деле можно выполнить очень быстро в начале 2 главы. После того, как выйдите из помещения в убежище, то вы автоматически поднимите один нож. Пройдя дальше, вы найдете второй нож на земле рядом с трупом медсестры. На этом этаже вы встретите 3 обычных солдат и 2 офицеров. Всех их можно вынести за одну минуту. Затем перезагружаем контрольную точку и повторяем до получения перка. Помните, что вы можете собирать ножи после броска.


Silent shot / Бесшумная стрельба

10

Получить перк скрытности 5.


Пятый перк скрытности в игре Бесшумная стрельба . Этот перк увеличивает урон при стрельбе из пистолета с глушителем.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

Совершить 10 бесшумных убийств при помощи пистолета с глушителем.

Совет: Во время 1 главы, попробуйте найти столовую спустившись вниз по металлической цепи. В столовой вы можете найти глушитель, который лежит на большом деревянном столе. Экипировав пистолет, просто нажмите на , чтобы установить глушитель. Теперь вам всего лишь нужно незаметно убить 10 врагов из пистолета с глушителем.


Vampire / Вампир

10

Получить перк скрытности 6.


Шестой перк скрытности в игре Вампир . Этот перк позволяет получить здоровье за бесшумные убийства.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 10 бесшумных убийств при переизбытке здоровья.

Совет: В первой главе, при штурме крепости Черепа, вы заберетесь по канату в окно крепости и дальше вам нужно будет потянуть рычаг, чтобы сдвинуть два бетонных блока, преграждающих путь дальше. Как только блоки спустятся, спускайтесь вниз и вы увидите аптечку на полу. Возьмите её, чтобы увеличить здоровье и спустить по узкому холлу. По пути вы встретите одного охранника, который будет стоять к вам спиной. Бесшумно убейте его, а затем перезагрузите контрольную точку и повторяйте до получения перка и достижения.


Scout II / Разведчик II

10

Получить перк скрытности 7.

Седьмой перк скрытности в игре Разведчик II . Этот перк показывает офицеров на карте.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Бесшумно убить 5 офицеров.

Совет: После бесшумного убийства вашего первого офицера, вы получите перк, который добавляет небольшой радар в интерфейс. Он показывает, насколько далеко или близко вы находитесь от следующего офицера, когда вы находить в одной области. Когда вы увидите, что радар начнёт реагировать, то ползите очень медленно и ищите офицера. Эта способность хорошо поможет в получение этого перка.


Assassin / Ассасин

30

Получить перк скрытности 8.

Последний перк скрытности в игре Ассасин . Этот перк делает бег более тихим и увеличивает скорость передвижения в приседе.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите бесшумное убийство 50 вражеских солдат, либо в ближнем бою или при помощи метательного оружия.
  • Совершите бесшумное убийство 5 кампфхундов, либо в ближнем бою или при помощи метательного оружия.

Совет: Скорее всего вы получите этот перк естественным путём во время прохождения игры. Кампфхунды – это вражеские сторожевые псы. В 4 главе вы сможете убить несколько из них, подкравшись к ним, пока те спят. Убийство же 50 солдат не должно вызвать особых трудностей.


Deadeye / Снайпер

10

Получить тактический перк 1.

Первый тактический перк в игре Снайпер . Этот перк повышает урон от выстрелов в голову через прицел.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Уничтожить прицельным выстрелом в голову 3 противников из автомата.
  • Уничтожить прицельным выстрелом в голову 1 противника из пистолета.

Совет: Как только вы получите данное оружие, то обязательно выполните необходимое количество убийств в голову в прицеливании. Вы получите этот перк до конца первой главы.


Quick draw / Быстрая реакция

10

Получить тактический перк 2.


Второй тактический перк в игре Быстрая реакция . Это перк повышает скорость, с которой вы достаете и убираете оружие.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполнить 40 убийств в голову из любого вида оружия.

Совет: Тут всё понятно. Просто цельтесь в голову своих врагов. Снайперская винтовка и пистолет, безусловно лучший выбор для получения данного перка. У автомата сильный разброс, а дробовик просто не подходит для стрельбы в голову.


Quick regeneration / Быстрая регенерация

10

Получить тактический перк 3.


Третий тактический перк в игре Быстрая регенерация . Этот перк ускоряет восстановление здоровья.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Достигните переизбытка здоровья более 200.

Совет: Пока вы обыскиваете вражеские трупы и исследуете комнаты в поисках лута, вы сможете получите этот перк без особых усилий. Однако если у вас возникли проблемы с этим перком, то проще всего его получить в лаборатории Лазеркрафтверка во время 6 главы, так как там вы найдете более 5 аптечек, которые увеличат ваше здоровье до 300+ очков.


Gun magazine + / Магазин пистолета +

10

Получить тактический перк 4.


Четвертый тактический перк в игре Магазин пистолета + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина пистолета.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 15 убийств из пистолета, сидя за укрытием.

Совет: Тут тоже всё ясно. Высовываясь из-за укрытия, убейте необходимое количество противников из пистолета.


Shotgun magazine + / Магазин дробовика +

10

Получить тактический перк 5.


Пятый тактический перк в игре Магазин дробовика + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина дробовика.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите 10 убийств рикошетом при помощи режима шрапнели дробовика.

Совет: После того, как вы получите улучшения для дробовика в самом начале 11 главы, вы можете заняться этим перком сразу же после выхода из торпеды. На самом деле, когда вы выйдите из торпеды, у вас уже будет в руках дробовик в режиме шрапнели. Шрапнель отскакивает от стен и земли, так что цельтесь рядом с врагов, чтобы убить его рикошетом. На стартовой локации вы можете получить от 3 до 4 убийств, а затем перезагрузить контрольную точку и повторить.


AR magazine + / Магазин автомата +

10

Получить тактический перк 6.


Шестой тактический перк в игре Магазин автомата + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина автомата.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 80 убийств из укрытия при помощи автомата (обычный режим огня).

Совет: Тут тоже всё понятно. Высовываясь из-за укрытия, убейте необходимое количество противников из автомата.


Marksman magazine + / Магазин снайперской винтовки +

10

Получить тактический перк 7.

Седьмой тактический перк в игре Магазин снайперской винтовки + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина снайперской винтовки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполните 3 убийства из снайперской винтовки, не выходя из режима прицеливания.

Совет: Проще всего получить во время 3 главы, когда вы впервые столкнетесь со снайперской винтовкой на крыше первой локации. Просто подойдите к первому зданию слева от вас, взломайте замок, чтобы попасть внутрь, и поднимитесь на крышу. Здесь вы найдете винтовку. Теперь переключитесь на режим прицеливания и убейте троих врагов на другом здании, не выходя из него.


Quick reload / Быстрая перезарядка

30

Получить тактический перк 8.


Финальный тактический перк в игре Быстрая перезарядка . Этот перк ускоряет перезарядку оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 100 убийств из автомата.
  • Совершить 50 убийств из пистолета.
  • Совершите 25 убийств из снайперской винтовки.

Совет: Это накопительный перк, и он считает все убийства во время кампании (включая при перезагрузке контрольной точки и выборе глав). Просто переключайтесь между разными орудиями, а не используйте только одно. Вы получите этот перк на последних главах игры.


Double reload / Двойная перезарядка

10

Получить боевой перк 1.

Первый боевой перк в игре Двойная перезарядка . Этот перк ускоряет перезарядку при использовании двух стволов.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 10 убийств из двух стволов.

Совет: Способность использовать два ствола доступна с самого начала игры. Чтобы сделать это, вам нужно нажать на после того, как у вас в инвентаре появится второе оружие. Выполните 10 убийств и вы получите достижение и перк.


Endurance I / Выносливость I

10

Получить боевой перк 2.


Второй боевой перк в игре Выносливость I . Это перк увеличивает скорость бега с оружием в каждой руке.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите 3 убийства в подкате (из одного или парного оружия).

Совет: Для того чтобы сделать подкат, вам нужно нажать на во время бега. Используя любое оружие, хотя дробовик и автомат подойдут лучше всего, просто используйте подкат и нашпигуйте врага пулями в этот момент. Это можно сделать на ранних этапах игры.


Scavenger / Искатель

10

Получить боевой перк 3.


Третий боевой перк в игре Искатель . Этот перк увеличивает количество боеприпасов на врагах, уничтоженных при атаке с обеих рук.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполните последовательное убийство 3 противников из парных автоматов не отпуская спускового крючка.

Совет: Можно поработать над данным перком в ходе ранних этапов 1 главы. Перед бункером, где вам впервые предлагают совершить бесшумное убийство офицера, продвигайтесь медленно, пока в вашу сторону не начнёт продвигаться группа охранников. Укройтесь за ящиками или бочками и попытайтесь выкосить их при помощи двух автоматов не отпуская спускового крючка.


Bullet feeder / Подающий механизм

10

Получить боевой перк 4.


Четвертый боевой перк в игре Подающий механизм . Этот перк увеличивает боезапас всего станкового оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 20 убийств из орудия на станке.

Совет: Станковые пулемёты будут встречать не раз за игру. Лучшее место для получения перка находится в первой главе, а именно внутри Крепости Черепа. В этом месте вам нужно будет убить не более 8-10 противников, а затем перезагрузите контрольную точку и повторить. Если вы не перезагрузите контрольную точку вовремя и решите убить всех в этом месте, то игра создаст новую контрольную точку и вы не сможете набить в этом месте дополнительные убийства для получения перка.


Endurance II / Выносливость II

10

Получить боевой перк 5.


Пятый боевой перк в игре Выносливость II . Этот перк увеличивает скорость передвижения со станковым оружием.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств за 10 секунд из снятого со станка пулемёта.

Совет: Можно сделать в том же месте в 1 главе, где и предыдущий перк. Просто отсоедините пулемёт и совершите 5 убийств из него за 10 секунд.


Autopanzer / Автопанцер

10

Получить боевой перк 6.


Шестой боевой перк в игре Автопанцер . Этот перк добавляет броню при быстром уничтожении нескольких врагов.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Израсходовать полный запас ЛКВ ни разу не промахнувшись.

Совет: Помните, что ЛКВ вы получите только в середине 6 главы. Не забудьте полностью зарядить своё оружие на специальных станциях. Под конец главы вы встретите 2 роботов. Просто прицельтесь и зарядите полный выстрел, а затем спустите курок. Попав по роботу, вы получите перк.


LKW battery + / Аккумулятор "Лазеркрафтверк" +

10

Получить боевой перк 7.


Седьмой боевой перк в игре Аккумулятор "Лазеркрафтверк" + . Этот перк увеличивает емкость аккумулятора для всех видов энергетического оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств рикошетом при помощи улучшенного ЛКВ.

Совет: После того как вы получили улучшение рикошет для ЛКВ, вы можете приступить к получению перка в любой момент игры. Просто стреляйте в стены и пол так, чтобы луч рикошетил и поражал противников. Сделайте так 5 раз и перк откроется.


Dual-wield expert / Амбидекстр

30

Получить боевой перк 8.


Финальный боевой перк в игре Амбидекстр . Этот перк увеличивает максимальный боезапас для всех стандартных видов оружия, а также шанс расчленения противников при атаке с обеих рук.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 100 из двух рук
  • Совершить 25 убийств из ЛКВ

Совет: Помните, что вы не получите ЛКВ до 6 главы, но требования для перка вы скорее всего сможете выполнить до 7 главы. Также помните, что у этого оружия 2 режима стрельбы: Laser Cutting и Energy Blast . Используйте Energy Blast , чтобы убивать противников. Что касается другого требования, то любое оружие (пистолеты, дробовики, автоматы) подойдет для этого требования!


Throwback / Обратный бросок

10

Получить перк взрывотехника 1.


Первый перк взрывотехника в игре Обратный бросок . Этот перк позволяет поднять вражескую гранату и метнуть её обратно.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 2 врагов 1 гранатой.

Совет: Это можно сделать на ранних этапах игры, как только у вас появятся гранаты. По сути первая глава просто идеально подходит, так как группы врагов часто теснятся в узких проходах окопов. Просто бросьте гранату в группу врагов и вы без проблем получите этот перк.


Grenade pouch + / Сумка с гранатами +

10

Получить перк взрывотехника 2.


Второй перк взрывотехника в игре Сумка с гранатами + . Этот перк позволяет вам носить с собой ещё одну гранату.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 10 противников гранатами.

Совет: Требование данного перка накопительное, так что тут всё очень просто. Просто используйте гранаты в узких коридорах и небольших комнатах.


Grenade pouch ++ / Сумка с гранатами ++

10

Получить перк взрывотехника 3.


Третий перк взрывотехника в игре Сумка с гранатами ++ . Этот перк позволяет вам носить с собой ещё одну гранату сверх того.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убейте офицера гранатой.

Совет: После бесшумного убийства офицера в первой главе, просто перезагрузите контрольную точку и киньте к нему гранату. Это самый простой и самый ранний способ получить данный перк.


Bullseye / В яблочко

10

Получить перк взрывотехника 4.


Четвертый перк взрывотехника в игре В яблочко . Этот перк заставляет гранаты взрываться при контакте с целью.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 механических противников при помощи гранат.

Совет: В конце второй главы, где вы открываете входную дверь психушки и выходите во двор, зачистите первую волну противников. После начнётся штурм двора и противники выпустят летающего бота. Вам нужно будет использовать против бота тесла гранаты, которые лежат на деревянном столе на веранде. После уничтожение первого бота, перезагрузите контрольную точку и повторяйте до получения перка.


Rocket magazine + / Ракеты +

10

Получить перк взрывотехника 5.


Пятый перк взрывотехника в игре Ракеты + . Этот перк увеличивает максимальный запас ракет для автомата.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств из двух рук при помощи гранатомётов.

Совет: Гранатомёт вы не получите до самого начала 12 главы, так что я настоятельно рекомендую после его получения вернуться ко второй главе игры, чтобы получение стало проще. В конце второй главы, когда вы выйдите во двор психушки, то переключитесь на два автомата и переключите режим стрельбы на подствольный гранатомёт, при помощи соответствующей кнопки на крестовине. Теперь просто убейте пять противников при помощи гранатомётов как можно быстрее, чтобы получить перк.


Vaporize / Супервзрывчатка

10

Получить перк взрывотехника 6.


Шестой перк взрывотехника в игре Супервзрывчатка . Этот перк увеличивает радиус поражения гранаты.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 противников, гранатами которые они сами же и уронили.

Совет: Проще всего будет получить в первой главе. Уничтожив большую металлическую дверь и зайдя внутрь, вы в конце концов попадете в засаду с большим числом врагов. Один из противников будет сидеть на балконе (возле башни) и периодически кидать в вас гранаты. Прежде чем бросать, он обычно предупреждает об этом. Как только он собирается это сделать, то выстрелите в него, но не убивайте, чтобы тот уронил гранату. Взрыв убьёт его и возможно охранника поблизости. Перезагружайте контрольную точку и повторяйте до получения перка.


Sentinel / Страж

10

Получить перк взрывотехника 7.


Седьмой перк взрывотехника в игре Страж . Этот перк снижает урон, получаемый вами от своей взрывчатки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 противников, бросив обратно в них, их же гранату.

Совет: Это можно сделать на ранних этапах игры, например, в окопах или бункере в 1 главе. Вместо того, чтобы ждать пока враг будет кидать в вас гранату, просто киньте свою гранату себе под ноги, а затем возьмите её и бросьте в ближайшего противника. Этот метод куда проще, чем ожидание гранат от противников.


Hardened / Крепыш

30

Получить перк взрывотехника 8.


Финальный перк взрывотехника в игре Крепыш . Этот перк снижает урон, получаемый вами от вражеской взрывчатки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 50 убийств при помощи гранат или ракет.

Совет: Помните, что вы получите подствольный гранатомёт для автомата только в начале 12 главы, так что до тех пор вам предстоит полагаться только на гранаты и убивать ими время от времени, особенно большие скопления противников в тесных местах. После получения подствольного гранатомёта, а также улучшения радиуса взрыва и наносимого урона, выполнить условие и получить перк не составит особого труда.

Компьютерная игра жанра FPS (шутер от первого лица), разработанная компанией под названием MachineGames, издателем игры выступает Bethesda Softworks. Является частью основополагающей серии этого жанра. Wolfenstein предлагает окунуться игроку в альтернативную вселенную, в котором Германия смогла одержать победу во второй мировой войне при помощи серьезного рывка в развитии, который стал возможен благодаря неизвестным технологиям. Главный героем серии выступает рейнджер армии США - Уильям Джозеф Бласковиц. Именно он, под вашим руководством, должен переломить ход войны и принести миру новый порядок.

Глава 1. Крепость черепа

1946 год, Балтийское море. Объединенные силы Англии и США устраивают атаку на крепость генерала Вильгельма Штрассе (прозвище Череп, этот персонаж является ключевым в технологическом рывке Германии). Действие игры начинается с того, что главного героя (Уильям Джозеф Би-Джей Бласковиц) будит в кабине самолета его сослуживец Фергюс Рид, вы являетесь непосредственным участником боевой операции, целью которого является ликвидация генерала Черепа (Фергюс является давним другом Бласковица, познакомились сослуживцы еще до начала войны и вместе работали в порту, а после поступили на службу в армию).


Противовоздушная оборона крепости открывает огонь по Эскадри́льи союзников, как результат, самолет Бласковица оказывается подбит (а именно, топливный водопровод выходит из строя). Необходимо устранить неполадки.


Для начала, покидаем кабину пилота и поворачиваем налево. Достаем из шкафа необходимые инструменты и направляемся к месту утечки топлива. Как только вы приблизитесь к топливопроводу, произойдет взрыв, однако боятся его не стоит. Двигаемся к маркеру и пережимаем шланг подачи топлива. Далее, вы должны направиться в грузовой отсек самолета и сбросить лишний груз (при помощи ножа перерезаем стяжки). Если смотреть на груз, то за спиной у вас будет небольшой лаз, в конце которого находиться бронежилет.






Возвращаемся в кабину. Фергюс, видя, что истребители союзников не справляются со своей задачей (истребители обычно сбивают вражеские истребители, которые в свою очередь направлены для ликвидации бомбардировщиков), просит главного героя сесть за стационарный пулемет в кабине и устранить угрозу. После нескольких сбитых вражеский самолетов, один из пилотов идет на таран, главный герой теряет сознание, однако его приводит в чувства Фергюс.




Далее, наблюдаем картину, как один из союзных самолетов оказывается подбит. Выясняется, что пилоты погибли, однако один из солдат (Уайт) под руководством Фергюса все-таки справляется с управлением и спасает положение. Бласковиц и Фергюс перебираются на спасенный самолет и продолжают лететь к крепости генерала Черепа.




В результате жесткой посадки главный герой оказывается в воде и его атакуют Панцерхунд (робот, внешне напоминающий огромного пса), Бласковиц оказывается заперт в кабине самолета. С ним на связь выходит его сослуживец, который просит устранить роботов, при помощи стационарного пулемете самолета.


Ныряем под воду и направляемся к маркеру цели (лучше не выныривать, так как немцы ведут пулеметный огонь на подавление). Садимся за пулемет и открываем огонь на поражение по роботам.


Ваши союзники на свободе. Присоединяемся к ним и вместе идем на штурм окопов врага (в этот момент вам дадут огнестрельное оружие). Сослуживцы Бласковица открывают ответный огонь на подавление, предоставляя вам возможность прорваться за линию огня.


Бежим вперед, к корпусу разбитого самолета и попадаем в окоп, в котором при помощи гранаты уничтожаем автоматизированное пулеметное гнездо.


Через щель внизу, расстреливаем ноги солдата, который после того как получит ранение, откроет дверь. Поворачиваем налево и вступаем в бой с первой группой солдат.




Двигаемся в конец окопа и попадаем в бункер, в котором на одном из ящиков находится карта местности.


Идем дальше через окопы, из-за угла на главного героя нападает немецкая овчарка, от которой придется отбиваться ножом.


Двигаемся дальше через окопы противника и находим еще один бункер, внутри которого будет находиться офицер (у вас появляется возможность научиться быстрым убийствам).




Далее, игрок попадает во внутренний двор вражеских укреплений. Противник пока не знает о вашем присутствии, вследствие чего, можно напасть внезапно на противника, либо действовать скрытно, не поднимая тревоги (в основном, всегда существует возможность ликвидировать всех, не поднимая шума). Первым делом уничтожаем немецкого офицера. Информация о его местонахождении можно получить благодаря сигналу, который излучает передатчик (в свою очередь используется для вызова подкрепления). Это прохождение основано на "тихой" ликвидации противника.


После зачистки местности швыряем в комнату с огромными снарядами гранату и пробиваем дыру в полу (если пройти дальше, то можно войти и через главный вход, при помощи взрывчатки).


Спускаемся в канализацию и двигаемся по небольшому тоннелю (в нем же находим пистолет с глушителем).


Фергюс дает вам приказ - ликвидировать зенитные установки, которые сбивают самолеты союзников. Через небольшой лаз главный герой оказывается в бункере на уровне А.


Спускаемся к железной дороге и ликвидируем офицера. Справа от его местонахождения, находиться железная дверь с надписью Запрещено (Verboten, см. карту). Обходим комнату и за ящиками обнаруживаем лаз, через который и попадаем в запертую комнату. Внутри нее вы найдете золотую медаль. Если немного пройти вперед от этой двери, тогда игрок попадет в небольшой арсенал (в котором находиться подробная карта бункера).





Спускаемся вниз по железной дороге, слева от огромной железной двери в комнате находим первую часть Кода Энигмы.


Возвращаемся назад и начинаем подниматься к первой зенитке. Подавляем сопротивление врага и ликвидируем стрелка. Садимся за орудие и уничтожаем топтуна (или шагохода). Чтобы его уничтожить необходимо попасть ему в заряд, перед самым выстрелом (для этого нужно привлечь его внимание к себе и дождаться пока он начнет в вас целиться).




Идем в открывшуюся дверь. Справа от лестницы находиться комната, в которой находиться три рычага. Дергаем их в следующей последовательности (см. схему) и попадаем в секретную комнату (в ней находиться еще одна часть кода Энигмы).


Продолжаем подъем к следующему орудию. По пути, обыскиваем казармы солдат и находим письмо одного из солдат. На этот раз зенитку охраняет стационарный пулемет (граната или точный выстрел решат проблему).


Устраняем еще одного стрелка и при помощи орудия расчищаем себе дальнейший проход. Теперь ваша задача - добраться до стен замка генерала.


Двигаемся до конца окопа и открываем дверь. В этот момент на главного героя нападает Панцерхунд и кусает за ногу. Открываем огонь по роботу, когда вам все-таки удастся вырваться от него, появляется рядовой Уайт, который уничтожает пса гранатой. Идем в бункер, из которого на вас напали, и подбираем еще одну часть кода Энигмы.




Далее, главный герой соединяется со своей боевой группой, и под руководством Фергюса начинается штурм замка. При помощи подъемника забираемся внутрь и открываем ворота своим союзникам.


Слева от механизма ворот находиться небольшая дыра в полу. Прыгаем в нее и двигаемся вглубь замка. Сразу за дверью вы встретите первого офицера (тут же находиться карта замка).




Поднимаемся на уровень выше и находим еще одну дыру в полу (см. карту), при помощи которой попадаем в небольшой старый коридор (в котором находиться еще одна часть кода Энигмы). Покидаем эту часть замка через лаз и двигаемся дальше (в комнате в конце локации находиться очередной трофей - золотой кубок).


Идем в большой зал с закрученной лестницей (по пути вам попадутся часовой и немецкая овчарка, которую также можно ликвидировать без шума, если подобраться сзади). В зале забираем золотой меч в качестве трофея. Далее, активируем рычаг (меч статую, которая находится слева от портрета Черепа) и попадает в секретный проход, который выводит нас к комнате с еще одним офицером (в этом проходе можно выдвинуть несколько камней и тогда у вас откроется отличная позиция для стрельбы). На столе забираем очередную часть кода.






Выходим из комнаты и поворачиваем налево. В большом зале будет находиться еще один офицер. Через окно покидаем уровень замка. Далее с вами на связь выходит Фергюс, который просит о помощи во дворе.


Двигаемся к маркеру цели, становимся за пулемет и подавляем сопротивление врага в секторе (по пути в одном из ящиков можно найти золотой трофей).


После того как вы воссоединитесь со своей боевой группой, по неудачному стечению обстоятельств солдаты проваливаются прямо в крематорий Черепа.




Уайт пытается открыть дверь и активирует печь. Фергус просит срочно найти от выхода ключи, который находиться в одном из ящиков (обыщите все ящики, в одном из них находиться последняя часть кода). Подхватываем раненого солдата и уходим из печи.




В новой комнате на вас нападет весьма необычный немецкий солдат (чтобы его убить, необходимо стрелять по трубам возле плеч, а после цельтесь в голову).




В этот момент в помещение крематория приходит генерал Череп, который запускает механизм, стены сдавливают выживших, однако никто не умирает, а лишь теряет создание. Далее следует ролик. Так называемый, ученый заставляет сделать главного героя выбор между вашими сослуживцами (дальнейшее прохождение основывается на том, что выбор был сделан в пользу рядового Уайта).




Череп уходит и оставляет одного из своих солдат, запуская печь. Выживший Уайт привлекает его внимание и успевает передать вам кусок трубы, при помощи которой убиваем врага.




Далее, необходимо повредить механизмы печи, взломать замок на окне и покинуть крепость. Во время падения главный герой получает серьезное ранение в голову и теряет сознание.






Статья является частью цикла Полное прохождение Wolfenstein: The New Order

Ключевые слова: wolfenstein,the new order,новый порядок,глава 1,крепость черепа,бласковиц,фергюс рид,уайт,замок,шагоход,топтун,пляж,окопы

Поделиться